简化操作不恒等于提升体验

在许多时候,简化用户的操作可以很大程度的提升用户体验,但绝不能就此视之为“金科玉律”,某些场景下,过于便捷的操作,反而会让用户产生挫败感,最近在支付方式页面,某个细节的设计上设计师们进行了激烈的讨论,讨论的过程中些许感悟和想法,草草记下。

先简单描述一下要实现的交互:用户先选择设置,然后在弹出的选择层中设置的银行账户,选定后,系统将所选信息更新到图中“未设置”区域,选择层随后自动消失。要实现的功能很简单,接下来我们看A,B两个设计方案:

收银台白板

两个方案唯一的区别就在于,用户选择单选框后,是否需要再多一步确认的操作。传统概念上,大家自然会选择简化用户操作的方案B,但是在这种场景下用户如B方案操作的话,一旦点击选择层中的任一选项,系统都会认为这是用户最终的决定,随即就会更新信息。如果用户无意识随意点选两下的话,那么当他点中一个选项时,可能会惊讶的发现信息已经被更新了。一切都在瞬间完成了,太过突然。更要命的是,选择层随后也消失了。当发现“杯具”发生后,用户只能重新点击设置,触发选择层,然后再选择一次。相比之下方案A的实现,用户虽然多了一步操作,但正是这步操作,让用户在得到系统反馈信息的时候,不至于太意外,一切都符合用户的预期……

看到这里,可能有很多人会质疑“用户无意识随意点选”的操作几率?确实,以上阐述,多少带些个人经验主义,为了不掉进自己假想的怪圈,针对方案B,我们可以做一个简单的数据跟踪和验证。对于这点,验证理论非常简单:我们只需要在“设置”按钮上做个数据监测的挂钩,观察是否大部分用户都会多次点选“设置”按钮,如果是,再用方案A测试,观察二次点击的用户比率是否有大幅度下降……,当然还可以有更精确的验证方法,非专业人士就不再这里献丑了!

简化操作并不恒等于提升体验,固然是本文想表达的一个中心思想,但是除此之外,在产品设计方法上也得到一些启发:

a.在设计中,遇到设计意见分歧,不能达成一致意见时,可以记录下来。作为后期研究的课题。这样设计师们每次碰撞后产生火花不至于稍纵即逝,时间久了可以有所沉淀。

b.产品发布时如果吃不准哪个方案更好时,可以按照设计粒度较大的方案先发,因为这样对于后期的优化和改进意义重大。

c.产品发布后,观察相关设计点(特别是有分歧的设计点)的数据情况,加以分析,根据得到的数据结果,做进一步的优化和改进。

d.做好一个产品,绝对不可能一步到位,必然是个持续改进的过程。

e.不要怕用户使用产品时会犯错,只要不影响正常功能,我们可以大胆假设求证。

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过客留言 该主题有7条留言

匿名

写的太好了,兄弟你是伟人

2010年1月星期25 [ 05:18 ]

匿名

非常精辟的说明,期待更多的分享

2010年1月星期25 [ 13:43 ]

xiaoxiao

这个绝对要顶,简化流程不一定提升体验的~深有同感

2010年1月星期27 [ 01:51 ]

匿名

写的相当专业,继续加油

2010年1月星期30 [ 14:17 ]

flk

说的有道理,设计需要大胆验证,否则很难有积累

2010年2月星期2 [ 02:39 ]

hax

产品设计非常靠谱的方法

2010年2月星期3 [ 07:13 ]

xilamu

好博,收藏了

2010年2月星期12 [ 12:58 ]